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- Drei Gruppen:
- CSG-Modellierung (Constructive Solid Geometry): Objekt mit geometrischen Primitiven (Quader, Zylinder, Kugel, Kegel) beschrieben.
- B-REP-Modellierung: Repräsentation beruht auf Darstellung von Oberflächen. Zwei Type: exakte(analytische) und angenäherte(Polyeder-Modell) Darstellungen.
- Volumen-Modelle. stützt sich auf die Unterteilung räumlicher Körper in diskrete Teilelemente und deren zusammenhÄngende Darstellung. (Voxel(kleinste Elemente eines Körpers), Octree-Methode)
- Darstellungs- und Schattierungsmodelle: Zuweisung von Materialeigenschaften wie Grundfarbe und Oberflächenattribute (Reflektion, Transparenz) sowie Art der Schattierungsberechnung.
- Beleuchtungsmodelle: Einfügen und Spezifikation von Lichtquellen in das Simulations-Szenario; Definition von diffusem Licht, Punkt- und Parallellichtquellen; Spots.
- Textuierung: Projektion von Bitmaps auf die Oberfläche des geometrischen Körpers. jedem Oberflächenpunkt Zuordnung eines Bitmap-Feldelementes. Interpolation der Zwischenwerte.
- Am besten hierfür geeignet: Polyeder und Freiformflächen.
Michael Aschke
2000-11-23