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- Immersive VR: intuitive Eingabe, immersive Ausgabegeräte.
- Desktop VF: meist über Monitore oder Leinwandprojektionen mit Hilfe von Shutterbrillen. ``through the window''-Darstellung von dreidimensionalen Bildern.
- Pseudo VR: nicht in Echtzeit. Im vorraus berechnete kurze Animationssequenzen.
- Inverse VR: der Rechner wird in die Welt des Benutzers integriert., d.h. über gesten mit einem Datenhandschuh werden Ausgabegeräte wie Sprachsynthesizer gesteuert. Anwendung: Zurückgewinnung verlorener Körpereigenschaften.
Michael Aschke
2000-11-23